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Editores gráficos

09/12/2020

Plan de lecciones:

¿Qué son los objetos gráficos y ejemplos de su aplicación en la vida?

Los gráficos por ordenador y sus herramientas

Editores de gráficos por computadora. Editor clásico de Paint

Trabajo en el editor gráfico. Operaciones básicas con objetos gráficos

Introducción de información gráfica en la computadora personal

¿Qué son los objetos gráficos y ejemplos de su aplicación en la vida?

Un objeto gráfico es cualquier forma visible al ojo, que la conciencia humana distingue entre otras formas como una entidad independiente. Un objeto gráfico puede ser simple o compuesto, es decir, se puede combinar con otros objetos gráficos. Técnicamente, sólo hay un objeto gráfico completamente simple – es la imagen del “punto geométrico”. No es coincidencia que un punto sea un objeto gráfico mínimo en cualquier editor gráfico. Cualquier otro puede estar compuesto de tales puntos o conjuntos arbitrarios de puntos. Pero la mente humana no suele hundirse a tal nivel de detalle.

Aquí hay algunos ejemplos gráficos sencillos. Mirando la imagen que representa un bosque, vemos árboles, troncos de árboles, hojas, hierba, un murmullo de un arroyo y así sucesivamente. Desde arriba podemos ver nubes en el cielo – objetos de otro tipo, no relacionados con el bosque, que también podemos considerar un objeto gráfico.

Puedes mirar los objetos gráficos de una manera diferente. Es decir, en términos de su forma y estructura. Por ejemplo, ser representado en un avión, y la bola, y la moneda, y la rueda del coche se ven en círculos. Más precisamente, tienen un límite en forma de círculo. Las diferentes estructuras, estructuras técnicas y otras cosas hechas por las personas en la imagen parecen polígonos. Habiéndonos elevado a tal punto de vista, nos distraemos del sentido concreto de tal o cual objeto gráfico, es decir (como dicen los científicos) abstractas de… del contenido específico de la forma. Y pasamos a manipular el llamado primitivos gráficos– círculos, óvalos, rectángulos, polígonos, segmentos de líneas rectas y curvas.

Mirando hacia adelante, especificaremos que tales cosas primitivas no son otra cosa, como objetos gráficos del editor – el programa especial para dibujar en el ordenador. Veamos, ya que es posible utilizar objetos gráficos en la práctica.

La combinación de primitivas gráficas en el editor se logra creando objetos gráficos de cualquier complejidad.

  • Los objetos gráficos sofisticados pueden ser la base de una bella imagen;
  • Puedes usarlos para hacer un póster o crear un fondo para otras imágenes;
  • Se pueden utilizar en la publicidad y en los carteles informativos;
  • Además, casi todo lo que se observa en la pantalla de la computadora es una combinación de tales objetos, incluso el texto con fuentes elegantes.

Como ya saben, la computadora almacena bits y bytes en la memoria, que en algunos casos se consideran datos y en otros códigos de comando. Las imágenes se almacenan de la misma manera. Si los bits y bytes de la representación interna de la imagen almacenan información sobre los colores de sus puntos, se trata de objetos gráficos de mapa de bits. Si en la memoria de la computadora almacenan comandos de dibujo de un dibujo, hablan de gráficos de computadora vectorial. Tanto el raster como el vector tomados juntos se llaman objetos gráficos digitales. El sonido que se escucha de las columnas no es un objeto gráfico. Casi todo lo demás que vemos en la pantalla del monitor son gráficos digitales de una forma u otra. Son varios ejemplos de información gráfica.

A continuación, consideraremos ejemplos de editores gráficos y la solución de ejemplos gráficos con su ayuda.

Los gráficos por ordenador y sus herramientas

Los gráficos por ordenador no se limitan a simples editores gráficos para crear pinturas ordinarias. Entre sus otros instrumentos cabe señalar

  1. Programas para la manipulación de cosas primitivas tridimensionales (volumen) – editores 3D.
  2. Medios de gráficos por ordenador para la creación de dibujos (sistemas CAD).
  3. Medios técnicos especializados de gráficos por ordenador. Por ejemplo, para desarrollar nuevas fuentes.
  4. Software de gráficos por ordenador para crear presentaciones.

Y así sucesivamente. Los tipos de gráficos por computador y las esferas de aplicación de los gráficos por computador son diversos, y la historia de los gráficos por computador es la historia de la mejora de sus herramientas. Cuanto más perfectas se vuelven las herramientas, más amplio es el uso de gráficos por computadora. Parece que las oportunidades de hoy, no el límite. Tal vez uno de ustedes, convirtiéndose en el futuro en un especialista en gráficos por ordenador, ampliará aún más sus horizontes.

Editores de gráficos por computadora. Editor clásico de Paint

Es hora de pasar de las palabras a los hechos. Prometimos mostrarle un editor gráfico y contarle los principios de su trabajo. Mantendremos nuestra promesa… mira la foto de abajo:

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Aquí está el editor gráfico de mapas de bits de Windows incluido, Paint. Un solo vistazo a la imagen es suficiente para que tu ojo resalte los siguientes elementos de la ventana del programa:

  1. Área de trabajo del programa;
  2. Barra de herramientas (como la de la sala);
  3. Todo tipo de botones de la barra de herramientas;
  4. Menú de la barra de herramientas estándar.

Como pueden ver, nada nuevo. El hecho es que Microsoft introdujo hace mucho tiempo un estándar único para la aparición de ventanas y controles en las aplicaciones de Windows. Así que no se puede esperar nada particularmente inusual. Todo lo que tienes que hacer es entender el propósito de los menús y los botones. Los menús están representados por pestañas en las que se puede hacer clic para acceder a un panel en particular. En versiones anteriores de Windows, las cosas eran un poco diferentes. La barra de herramientas estándar y los menús estaban muy separados visualmente, aunque tenían una funcionalidad similar. Hoy en día, este enfoque ya no es popular, aunque en su versión del sistema operativo Paint puede parecer un poco diferente.

El espacio de trabajo, que ocupa la mayor parte de la ventana, está diseñado para dibujar. Escogiendo una u otra herramienta (primitiva) en la barra de herramientas, podemos dibujar esta primitiva cambiando su tamaño, moviendo el límite de la primitiva con el ratón. Todos los principales editores gráficos funcionan de manera similar. Los editores de gráficos vectoriales no son una excepción.

En el panel se pueden elegir atributos de los primitivos: grosor del borde, color del borde y color del relleno de la imagen interna de la figura actualmente representada. También puede usar “Borrador” para borrar una parte de la imagen, “Lápiz” para dibujar líneas arbitrarias de diferente grosor, “Cubo” para rellenar con color, “Cubo” para ampliar una parte de la imagen, y “Pipetip” para guardar en la memoria el color de este punto concreto de la imagen. Entonces el color guardado puede ser usado de nuevo, porque aparece como un cuadrado separado en el área de selección de color.

Hay otra herramienta útil, marcada con una gran “A” grasienta. Con su ayuda, puede insertar cualquier texto deseado en cualquier lugar del dibujo. auriculares (es decir, con la combinación necesaria de tipo de letra, tamaño de fuente y tipografía).

La ventana de trabajo del programa puede ser modificada, por ejemplo, cambiando el tamaño del área de trabajo del editor gráfico, pasando el ratón por encima de los cuadrados de sus esquinas. Después de haberte metido con el Paint por un tiempo, entenderás que este editor gráfico es muy simple y fácil de usar.

Trabajo en el editor gráfico. Operaciones básicas con objetos gráficos

La secuencia de trabajo con el editor gráfico le recuerda a otros algoritmos, con los que estaba familiarizado en el curso de “Informática”. El proceso de creación de una imagen puede describirse y formularse formalmente:

Paso 1: Lanzar el editor de pintura con un documento nuevo o ya editado (imagen). Si simplemente ejecutas el editor, verás un espacio de trabajo vacío. Significa que la edición de una imagen comienza al principio. Si quieres modificar un cuadro existente, ejecuta Paint y ábrelo a través del menú de programas.

Etapa 2. Trabajando con los primitivos. Con la ayuda de los primitivos creamos fragmentos individuales de la imagen. Pero el concepto de fragmento es más amplio. El fragmento es cualquier área del dibujo que puede ser seleccionada por medio de la herramienta con un marco (operación “selección de un fragmento”):

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La conversión de fragmentos es la operación más importante cuando se trabaja con pintura. Dibujar primitivos es demasiado fácil para demorarse demasiado tiempo. Selecciona una primitiva (por ejemplo, un rectángulo en el panel – y dibuja con el ratón). Y sobre la manipulación de fragmentos vale la pena hablar seriamente. La selección de los fragmentos gráficos recuerda las formas de selección de los fragmentos de texto. La inserción de un fragmento en el portapapeles y la extracción de un fragmento del portapapeles tampoco difiere de las mismas operaciones exactas del editor Word. Las herramientas del editor gráfico le permiten hacerlo en dos cuentas. Sólo tienes que usar las teclas de acceso rápido “Ctrl-C” (copiar), “Ctrl-X” (cortar un fragmento) y “Ctrl-V” (insertar de nuevo en el espacio de trabajo de dibujo).

¿Cómo se extrae un fragmento sin cortarlo en un búfer? Como en un editor de texto, selecciona y pulsa la tecla Supr del teclado. ¿Cómo mover un fragmento? Elemental: seleccione y arrastre el fragmento con el ratón. En el siguiente dibujo hemos representado un primitivo en forma de círculo, lo hemos llenado con pintura naranja “Bucket”, luego hemos seleccionado un rectángulo dentro de un círculo y lo hemos arrastrado con el ratón. Mira el resultado:

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El rectángulo está como desplazado. La creación y posterior edición de todo el dibujo consiste en varias acciones (a veces muy numerosas), que se suceden unas a otras. Lugares en el área de trabajo del próximo primitivo y manipulaciones con fragmentos de la imagen recibida. Es decir, la selección y la extracción de fragmentos, la copia y la posterior inserción de fragmentos del portapapeles.

Tengan en cuenta que, al ser aparentemente primitivas, las herramientas del editor gráfico de Paint proporcionan una amplia gama de oportunidades para las personas con habilidades creativas expresadas. Además, tiene sentido perfeccionar su técnica de dibujo con la ayuda de herramientas elementales. Y sólo entonces para pasar a paquetes de software más complejos. Busca en Youtube ejemplos impresionantes de pintura de artistas y diseñadores profesionales. ¡Se sorprenderá!

Introducción de información gráfica en la computadora personal

El editor gráfico puede considerarse como una herramienta de software para colocar imágenes en la memoria de un PC, además del software para este propósito sirven y los recursos de hardware de la computadora – la información habitual y no del dispositivo de entrada. Los dispositivos para introducir información gráfica han recorrido un largo camino desde los más simples como un bolígrafo gráfico y monitores con marcas especiales, hasta los súper modernos escáneres y cámaras de vídeo. Los dispositivos de entrada de información gráfica también incluyen un ratón. Pero no puede ser usado directamente para este propósito, sino sólo en simbiosis con programas como Paint. En las viejas computadoras de 8 bits de los 80 se usaba un teclado para el mismo propósito. Había una imagen de un ratón corriendo en la pantalla, pero tal ratón virtual era controlado por las teclas de flecha del teclado. Es decir, a la pregunta: “¿Permite el ratón introducir información?” se puede responder “sí” y “no” al mismo tiempo.

El dispositivo de entrada de gráficos más popular: el escáner. Además de una tableta gráfica, la información en la que se puede transferir de forma natural, es completamente transparente para el usuario. Como si se tratara de un simple dibujo con pinturas, la tableta gráfica del dispositivo de entrada está especialmente recomendada para los artistas principiantes, ya que es adecuada para entrenar mucho mejor que un ordenador, imitando el proceso de dibujo por completo. Los dispositivos de entrada de teclado y ratón todavía no son muy adecuados para el trabajo de gráficos profesionales.